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VGA显示原理、时序标准及相关参数

2024-01-13 15:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

        在博客https://blog.csdn.net/qq_51264805/article/details/122304834?utm_source=app&app_version=4.21.0&code=app_1562916241&uLinkId=usr1mkqgl919blen中我们对VGA进行了简单介绍。

        而在博客https://blog.csdn.net/qq_51264805/article/details/122306440中我们针对下面赘述的VGA显示原理,时序标准编写的代码,读者可自行查看

        下面就VGA显示原理进行说明:         VGA 显示器显示图像,并不是直接让图像在显示器上显示出来,而是采用扫描的方式,将构成图像的像素点,在行同步信号和场同步信号的同步下,按照从上到下、由左到右的顺序扫描到显示屏上。VGA 显示器扫描方式,具体见图 1 。

 图 1 VGA显示器扫描方式

        结合 VGA 显示器扫描方式示意图,我们简要说明一下 VGA 显示器的扫描规律。         (1) 在行、场同步信号的同步作用下,扫描坐标定位到左上角第一个像素点坐标;         (2) 自左上角 ( 第一行 ) 第一个像素点坐标,逐个像素点向右扫描 ( 图中第一个水平方向箭头) ;         (3) 扫描到第一行最后一个数据,一行图像扫描完成,进行图像消隐,扫描坐标自第一行行尾转移到第二行行首( 图中第一条虚线 ) ;         (4) 重复若干次扫描至最后一行行尾,一帧图像扫描完成,进行图像消隐,扫描坐标跳转回到左上角第一行行首( 图中对角线箭头 ) ,开始下一帧图像的扫描。         在扫描的过程中会对每一个像素点进行单独赋值,使每个像素点显示对应色彩信息, 当一帧图像扫描结束后,开始下一帧图像的扫描,循环往复,当扫描速度足够快,加之人 眼的视觉暂留特性,我们会看到一幅完整的图片,而不是一个个闪烁的像素点。这就是 VGA 显示的原理。         VGA时序标准介绍:         为了适应匹配不同厂家的 VGA 显示器, VGA 视频传输接口有自己的一套 VGA 时序标准,只有遵循 VGA 的时序标准,才能正确的进行图像信息的显示。在这里我们以 VESA VGA 时序标准为例,为大家讲解一下 VGA 时序标准,具体见图 2 。

 图 2 VESA VGA时序标准图

        由 VESA VGA 时序标准图可知, VGA 时序由两部分构成,行同步时序与场同步时序,为了方便大家理解,我们将行同步时序与场同步时序分开讲解。         (1) 行同步时序,具体见图 3 。

图 3 行同步时序图

        图中 Video 代表传输的图像信息, HSync 表示行同步信号。 HSync 自上升沿起到下一个上升沿止为一个完整周期,我们称之为行扫描周期。         一个完整的行扫描周期,包含 6 部分: Sync (同步)、 Back Porch (后沿)、 Left Border(左边框)、 “Addressable” Video (有效图像)、 Right Border (右边框)、 Front Porch(前沿),这 6 部分的基本单位是 pixel (像素),即一个像素时钟周期。在一个完整的行扫描周期中,Video 图像信息在 HSync 行同步信号的同步下完成一行图像的扫描显示,Video 图像信息只有在 “Addressable” Video (有效图像)阶段,图像信息有效,其他阶段图像信息无效。         HSync 行同步信号在 Sync (同步)阶段,维持高电平,其他阶段均保持低电平,在下一个行扫描周期的 Sync (同步)阶段, HSync 行扫描信号会再次拉高,其他阶段拉低,周而复始。         (2) 场同步时序,具体见图 4 。

 图 4 场同步时序图

        理解了行同步时序,场同步时序就更容易理解了,两者相类似,如图 28-8 所示,图中Video 代表传输的图像信息, VSync 表示场同步信号, VSync 自上升沿起到下一个上升沿止为一个完整周期,我们称之为场扫描周期。         一个完整的场扫描周期,也包含 6 部分: Sync (同步)、 Back Porch (后沿)、 Top Border(上边框)、 “Addressable” Video (有效图像)、 Bottom Border (底边框)、 Front Porch(前沿),与行同步信号不同的是,这 6 部分的基本单位是 line (行),即一个完整的行扫描周期。         在一个完整的场扫描周期中,Video 图像信息在 HSync (行同步信号)和 VSync (场同步信号)的共同作用下完成一帧图像的显示,Video 图像信息只有在 “Addressable” Video(有效图像)阶段,图像信息有效,其他阶段图像信息无效。VSync 行同步信号在 Sync (同步)阶段,维持高电平,其他阶段均保持低电平,完成一个场扫描周期后,进入下一帧图像的扫描。         综上所述,将行同步时序图与场同步时序图结合起来就构成了 VGA 时序图,具体见图 5。

 图 5 VGA时序图

        图中的红色区域表示在一个完整的行扫描周期中,Video 图像信息只在此区域有效,黄色区域表示在一个完整的场扫描周期中,Video 图像信息只在此区域有效,两者相交的橙色区域,就是 VGA 图像的最终显示区域。以上就是对 VGA 时序的讲解,请大家理解掌握。         VGA 显示模式及相关参数

        行同步时序可分为 6 个阶段,对于这 6 个阶段的参数是有严格定义的,参数配置不正确,VGA 不能正常显示。 VGA 显示器可支持多种分辨率,不同分辨率对应个阶段的参数是不同的,常用 VGA 分辨率时序参数,具体见图 6 。 图 6 VGA不同分辨率参数         下面我们以经典 VGA 显示模式 640x480@60 为例,为读者讲解一下 VGA 显示的相关参数。         (1) 显示模式: 640x480@60                 640x480 是指 VGA 的分辨率, 640 是指有效显示图像每一行有 640 个像素点, 480 是 指每一帧图像有 480 行, 640 * 480 = 307200 ≈ 300000 ,每一帧图片包含约 30 万个像素点,之前某品牌手机广告上所说的 30 万像素指的就是这个; @60 是指 VGA 显示图像的刷新频率,60 就是指 VGA 显示器每秒刷新图像 60 次,即每秒钟需要显示 60 帧图像。         (2) 时钟 (MHz) : 25.175MHz                 这是 VGA 显示的工作时钟,像素点扫描频率。         (3) 行同步信号时序 ( 像素 ) 、场同步信号时序 ( 行数 )                 行同步信号时序分为 6 段, Sync (同步)、 Back Porch (后沿)、 Left Border (左边 框)、 “Addressable” Video (有效图像)、 Right Border (右边框)、 Front Porch (前沿),这 6 段构成一个行扫描周期,单位为像素时钟周期。                 同步阶段,参数为 96,指在行时序的同步阶段,行同步信号需要保持 96 个像素时钟周期的高电平, 其他几个阶段与此相似。                 场同步信号时序与其类似,只是单位不再是像素时钟周期,而是一个完整的行扫描周 期,在此不再赘述。                 在这里,我们看回图 6,由图可知,即使 VGA 显示分辨率相同,但刷新频率不同的话,相关参数也存在差异,如 640x480@60 、 640x480@75 ,这两个显示模式虽然具有相同的分辨率,但是 640x480@75 的刷新频率更快,所以像素时钟更快,时序参数也有区别。         下面我们以显示模式 640x480@60 、 640x480@75 为例,学习一下时钟频率的计算方法。         行扫描周期 * 场扫描周期 * 刷新频率 = 时钟频率         640x480@60:         行扫描周期:800( 像素 ) ,场扫描周期: 525( 行扫描周期 ) 刷新频率: 60Hz         800 * 525 * 60 = 25,200,000 ≈ 25.175MHz (误差忽略不计)         640x480@75:         行扫描周期:840( 像素 ) 场扫描周期: 500( 行扫描周期 ) 刷新频率: 75Hz         840 * 500 * 75 = 31,500,000 = 31.5MHz         在计算时钟频率时,大家要谨记一点,要使用行扫描周期和场扫描周期的参数进行计算,不能使用有效图像的参数进行计算,虽然在有效图像外的其他阶段图像信息均无效,但图像无效阶段的扫描也花费了扫描时间。         以上就是对 VGA 显示标准中分辨率相关参数的讲解,在编写 VGA 驱动时,我们要根据 VGA 显示模式的不同调整相关参数,只有这样 VGA 图像才能正常显示。


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